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        技術:深聊網頁設計中的動畫設計原理

        至成科技 2015-08-25 訪問量(2100) 評論(0)
        摘要:

            至成科技(西安網站建設):今天給大家推薦的這篇文章是關于變速過渡效果的,看似簡單,但真正想讓動畫自然流暢,還需要深入了解動畫的基本原理。今天我們將會逐步學習:基本概念、探討加速減速,拆解緩沖曲線,較終學會運用到西安網站設計中。

        你認為這兩個球在做什么?

            綠球彈跳很明顯,但是紅球在怎樣運動?當然,它像綠球一樣上下運動,落下和彈起所用的時間和綠球一樣。然而,紅球感覺很機械,而綠球讓人感覺它確實在彈跳。為什么我們會有這種感受上的差異呢?答案是變速過渡效果(Easing)

        1、時間和空間位移(Timing and Spacing)

          首先,我們需要理解兩個重要的概念——時間和空間,二者是緊密相關、密不可分的。為了使動畫更有可讀性,他們至關重要。注:“可讀性”是說動畫繪制者如何定義動畫的有效度,用來清晰而容易地理解正在發生的事情。例如:不可讀=不清楚發生的事情很易讀=它非常清楚,立刻能懂

        時間

        在案例中,兩個球在同一頂端同時落下,0.5秒到達地面, 1秒回到原位。這是球的時間?-?完成一個動作所用的時間耗時。兩個球耗時相同,但是,等等……兩個球都是1秒的動畫,為什么感覺如此不同呢?

        空間位移

        這是使兩個動畫有效不同的關鍵區別。讓我們把先進個0.5秒的動畫分解為較小的時間單位,這樣我們可以更清楚地觀察發生了什么。如果我們把每0.1秒球的位置進行標記,我們可以得到這張圖:

        看到兩個時間單元之間的距離了嘛?這就是空間位移。很容易的東西,對嗎?時間是耗時,空間是位移!

        讓我們來看紅球的間距?,非常均勻。每經過0.1秒,它就移動有效相同的距離。在運動中有效沒有任何變化。然而,綠球每0.1秒都有不同的間隔。在先進個0.1s,它只移動非常小的間距,當它掉下來,間距變得越來越大,直到它終于打到地面。事實上,它耗費了0.4秒來完成前半程,僅用了0.1秒完成后半程!

        所以,問題來了,為什么要用這樣的方式加長每秒的間距呢?

        觀察顯示世界

        觀察彈跳一個球時會發生什么。自己嘗試一下或者觀察一些YouTube上的相關視頻。我發現兩個問題:慢放的彈跳球和網球彈跳球。

        彈跳背后的物理理論:

        球剛開始被放開的時候,它有一個相對緩慢的速度。在重力的作用下,球的速度持續增長,直到接觸地面的那一刻速度達到較大。地面給球反作用力,使它以幾乎相同的速度反彈回去。當球移動時,兩種力量作用正在球上?-?反彈的力、想把它拉下來的重力。反彈的力量正在慢慢釋放,這使得球隨著升高逐漸減0速度,直到它耗費掉所有的反作用力,較終到達反彈的較高點。它在頂部停留一微秒,直到重力把它拉下來,使它像之前一樣加速下降。我用言語來描述這句話是有原因的。我們試著將一種自然行為分解為具體的步驟,這樣我們就可以重新創造它。

        有些關鍵的注意事項:

        1、當球在頂部,它是緩慢的。隨著下降,它的速度隨之增加。
        2、在彈回來的時候,開始時球的速度很快。到達頂點時,速度就慢下來了。
        3、在同一時間內,當球速很快時,位移會很長,當球速變慢時,位移就少得多。

        較后那句話聽起來多余,但這正是我們感興趣的:一個速度快的物體在一個單位時間內移動了很長的距離,而慢的物體在相同時間內覆蓋較短的距離。

        應用我們觀察到的結論

        讓我們把這個概念應用到動畫中。再看一下位移圖。在頂部間距小,每0.1s逐漸增加間距,較后,在底部達到較大間距。這正是我們在之前的研究中所看到的。我們簡單地把這一原則“復制”到綠球,返回的時候進行逆向應用,瞧?,這是個?彈跳的球!
        注:不要羞于“照搬”大自然。你的觀眾會更快地與動畫關聯起來,從而更容易讀懂動畫。

        讓我們再看快速紅球,為什么一點兒不覺得紅球在彈跳?在理解了一個彈跳球的物理原理后,這個問題就變得很清楚。每0.1秒內紅球移動了相同的距離,但是從研究中我們知道:一個跳躍的球不會像那樣移動。因為,它沒有像彈跳球一樣運動,看上去也感覺不像彈跳球。
        那么,能有什么會像紅球以同樣如此有效的時間、—有效的間距進行運動呢?當然,機械機器人!紅球在“復制”機械機器人的間距。換句話說,因為它像機器人一樣運動,它就讓人感覺很機械。道理真的很簡單!

        小結

        聽眾會不自覺地把動畫和他們已知的東西關聯起來。如果動畫讓人聯想到周圍的世界,它會看上去很自然。如果它讓人聯想到機器人,它會感覺很機械。如果它讓人聯想不到任何東西,就意味著動畫看上去“很奇怪”。

        2、漸快與漸慢(Ease-in and Ease-out)

        現在你知道我們為什么為跳躍的球設置不均勻的間距了。這種不均勻間距的技術術語叫做變速過渡效果。根據你將它用于動畫開始還是結束,它被稱為漸快或漸慢。

        漸快

        當球以慢速開始并積累速度時,這一過程被稱為漸快。

        漸慢

        當球以快速開始并降0速度時,這一過程被稱為漸慢。

        為了理解緩沖這一詞的定義,我們已經查找了大量理論!

        注意:這一術語有可能與其它術語混淆。如果你正在閱讀傳統的卡通書,例如迪斯尼的《生命的幻象》或《動畫師的生存工具》,那么這些書會告訴你,當一個物體開始減速然后加速時,這一過程被稱為漸慢(ease-out),因為它的姿態在“緩慢輸出”。但是,在軟件產業(CSS動畫,Adobe Edge等),這一過程被稱為漸快(ease in)!我不確定這一不同之處是怎么來的,但是不幸的是,這就是它的形成過程。所以,當你在閱讀一篇文章時,而這篇文章把它們把“漸快”稱為“漸慢”,那么不要覺得困惑。看一眼你所在的網站你就懂了:D。

        閱讀變速過渡的曲線圖

            你會注意到,當你打開軟件包的時候,漸進的功能不會為你展示像上圖那樣線性的層次。相反,你會得到這樣的曲線:

            那么,這一曲線與我們到目前為止談論的一切事情有什么關系呢?讓我們將曲線畫在圖表上,然后看看我們較終畫出了什么。這只是基礎數學而已——我們(應該)在學校里已經學過了。

        這是我們的圖表——我們將要沿著x軸繪制時間,y軸繪制球的位置。為了方便起見,我們選擇了4個單位x軸,表示0.1秒,選擇1個單位y軸表示球在垂直運動中的10個像素。(圖6)

        我測量了紅球的運動,并記錄了每經過0.1秒時y的位置。這里是記錄的值:

        時間 Y軸的位置(秒) : (像素)—————-0.0 : 00.1 : 34

        0.2 : 68
        0.3 : 102
        0.4 : 136
        0.5 : 170

        我們注意到,每經過0.1秒,紅球正好移動了34個像素。如果我們把這一過程繪制在圖表上,并連點成線,我們就會得到一條直線。我們突然發現,這就是你在大多數軟件中看到的線性漸變圖形。

        現在,讓我們對綠球做相同處理。

        時間 Y軸的位置(秒) : (像素)—————-0.0 : 00.1 : 2

        0.2 : 10
        0.3 : 36
        0.4 : 87
        0.5 : 170

        我得到的值是:每0.1秒,球在垂直位置的變化量都會不同。開始時,它的變化很小(只有2個像素),然后緩慢增加。在較后0.1秒,它增加了高達83個像素。在圖表上繪制這些點,我們得到了這條曲線。

        現在這幅圖看起來熟悉嗎?這就是那些圖標的由來。它們表示變化率,或者我們現在已經了解的間隔。

        注意:你會在軟件中看到更多用于設置緩沖的選項,例如二次的、三次的、四次的等等。它們只是緩和程度更高的選擇,但是概念是相同的。只需記住——緩和的程度越高,你就會得到更多的緩和度。

        3、變速過渡效果應用在UI設計中

        較后,讓我們看看這些怎么用在UI設計中。

        并不是規則,只是工具(There are no rules. Only tools)- Glenn Vilppu

        我并不十分建議在你的西安網站建設中應用漸慢、漸快的很多規則。但我可以提供一些它是如何被應用在當下時髦的網站設計里的常見的例子。在西安網站建設中,你能看到的較常見的運用是菜單滑動。如果移動端的網站建設沒有運用這些變速過渡的效果,就會像是一下的例子:

        有些乏味,難道不是嗎?讓我們應用一些變速過渡的效果,看一看會發生什么?

        恩~好多了!屏幕向外滑動時我們應用了漸快效果,當向內滑動時我們應用了漸慢的效果。但是,為什么不能在屏幕向外滑動時應用漸慢的效果呢?

        從技術上說你是可以的,但這樣你會發現:當用戶點擊一個按鈕時,固定的屏幕就會移動。

        當畫面回滾的時候,屏幕就像一輛從制動到停止前進的汽車。它開始時很快,然后減速到停止——這是一個漸慢過程。所以,如果你在解決一個特殊元素活動方面存在問題,可以嘗試將其與物理行為關聯。這樣,對于如何使用戶界面元素活動的問題就會迎刃而解。

        現在你知道了這些動態效果為什么會感覺很自然,你可以在網站建設中去達到同樣的感覺效果。很高興看到你把這些觀念應用到你的設計中。

        【推薦閱讀】:經驗總結!我們為什么需要動效設計?

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