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        交互設計入門有效指南(上)

        至成科技 2015-03-19 訪問量(1121) 評論(0)
        摘要:

                準備好涉足交互設計了嗎?在這篇文章中,作者對交互設計的各個方面做了簡單介紹:包括歷史、原則、知名設計師,以及他們的設計方法等等。即便你已經是一個交互設計師,這篇文章也值得一讀。

        相較于網頁設計波瀾不驚的開端,交互設計的成長之路漫長而曲折。較初,“網絡設計師”(web designer)這個術語更像是描述一個平面設計師(graphic designer):一個關注于文字和圖面編排的設計師。但是現在,大多數網站和在線應用程序都是互動的。因而,現代的網頁設計師不再像以前傳統的平面設計師一樣,而是需要做出有效不同的考慮。為了彌補這種差距,交互設計學科應運而生。

        ? 什么是交互設計?

        ? 哪些理念引領交互設計?

        ? 交互設計師做什么?

        ? 知名交互設計師

        ? 工具

        ? 書籍

        本輯先說前三個。

        什么是交互設計

        jgzn20150307

        僅在數十年前,先進個互動系統首次亮相,交互設計也就由此產生。新的界面帶來了新的挑戰,涌現出一批新的設計師來接受這個挑戰。隨后,一系列書籍紛紛出版,以闡釋這個未知領域的方方面面。

        交互設計協會(The Interaction Design Association (IxDA))解釋如下:

        交互設計師以創造有用且實用的產品及服務為宗旨。以用戶為中心作為設計的基本原理,交互設計的實際操作必須建立在對實際用戶的了解之上:包括他們的目標、任務、體驗、需求等等。以用戶為中心的角度出發,同時努力平衡用戶需求、商業發展目標和科技發展水平之間的關系,交互設計師為復雜的設計挑戰提供解決方法,同時定義和發展新的交互產品和服務。

        交互設計,就像用戶體驗設計(user experience design),為促進人和環境的互動不斷發展。但不像用戶體驗設計包含了所有面向用戶的軟件和系統,交互設計師僅考慮用戶和電腦之間的互動。這樣的定位被稱為人機交互。

        因為在我看來,較快速和較令人興奮的工業增長是在網上發生的。本文將重點放在交互設計,因為它涉及到網站和應用程序。

        哪些理念引領交互設計

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        有很多基本理念推動著交互設計的實踐。這里對一些重要理念進行簡單的概述:目標驅動設計、“神奇的界面”、實用性、啟示性以及學習性。

        目標驅動設計

        雖然交互設計師并不嚴格要求進行用戶研究,但的用戶研究結果是較佳導向設計必不可少的。在每一個設計學科領域,藝術家必須首先承認他們的缺陷,然后設計一個解決方案。在交互設計中,用戶本身往往制約著界面的發展。通常,用戶使用網絡的目的不同,他們可能是想在網上賺點0花錢。如果是這樣,你的應用程序就要把這件事情做好。將用戶研究增加到這個方程式中,設定清晰的用戶目標,以使形式和功能好結合。

        “神奇的界面”

        為了方便起見,我將一系列交互設計的較佳實踐濃縮到這個從Alan Cooper(About Face 3: the Essentials of Interaction Design一書的作者)借鑒來的術語中。Alan指出,理想狀態下界面不應該在用戶的腦海中出現—他們應該簡單地“看”到界面作為底層系統的擴展。為此,較佳交互設計并不存在:它們不會花很長時間來加載或回應;它們不會讓用戶去思考;他們不會給用戶增加煩惱。就像Jason Fried,37 Signal的CEO說的:“少就是少。”只給用戶他們需要的,然后走下一步。

        實用性

        實用性是指人們用一個工具來完成一個特定目標的難易程度。交互設計師必須考慮他們設計的界面的實用性。界面使底層系統易于被理解和使用。

        啟示性

        剪刀的設計讓不熟悉剪刀的人馬上就明白哪里是手持的,哪里是剪切的。交互設計不是也應該是這樣嗎?較佳的工業、交互設計是不言自明的;就像那句老話講的,形式服從功能。換句話說,鏈接就應該像是鏈接,按鈕就應該像是按鈕,搜索框就應該……你懂得。

        這里的基本原則就叫啟示性。啟示性代表了參與者和他們周圍環境之間的可能性行為。因為啟示性充分表達了網站和服務的基本功能,所以對于設計師而言,在設計中自始至終貫徹這個概念是至關重要的。Bill Scott 和Theresa Neil列舉了一個類似概念(叫做“提供邀請”),作為他們的六個交互設計原則之一。

        可學習性

        大量用來組織用戶界面的都是熟悉的組件。如果用戶習慣按按鈕提交表格,在這種情況下,他們就會去尋找按鈕。這就是界面使用習慣或者模式其中的一個例子。當面臨相似的設計挑戰時,先進的交互設計師不會每快速都去重新發明一些東西。相反,他們會利用已有的設計模式。網上很多交互設計模式都記錄在Yahoo!的設計庫中。

        總而言之,如果手上的設計問題確實需要特殊處理,交互設計師應該花大力氣讓這個界面易于掌握,或者易于學習。這一點需要對當下的設計慣例、啟示性及網絡整體的實用性都非常熟悉。

        交互設計師做什么

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        交互設計師在整個開發過程中扮演著關鍵角色。作為一個項目團隊的一部分,他們通常會進行以下活動:

        組織、宣傳設計策略

        盡管這里的界限是模糊的,但有一點是肯定的:一個交互設計師需要知道她/他為誰設計,以及他們的目標是什么。通常,這些由信息架構師和用戶研究人員提供。反過來,一個交互設計師將評估設計目標,展開設計策略。他們或單獨工作,或與其他設計師合作。設計策略幫助團隊成員在什么樣的交互能幫助用戶實現目標方面達成共識。

        確定和構建交互框架

        當交互設計師有一個刺激他/她設計的好的想法時,他/她可以開始構思這個界面,如何用它來輔助必要的交互活動。在這里細節是魔鬼。有些專業人員會在便簽本或者是寫字板上繪制這些互動設計;而另一些則選擇用軟件應用程序來幫助他們;有些人會選擇團隊合作,有些人則獨立工作。這些都基于交互設計師本身以及他們的工作流程。

        交互雛形

        根據不同項目,交互設計師下一個步會開始創建雛形。一個團隊創建交互雛形的方式有很多,在這里就不一一詳細描述。其中包括:xhtml/css雛形創建模式,紙面雛形創建模式,甚至protocasting。

        隨時關注

        對于一個已入行的交互設計師而言,較大的挑戰之一是這個行業的發展速度。每天,新的設計師給這個行業帶來新的活力。因此,用戶期待這些新的交互會出現在你的網站上。聰明的交互設計師會經常性地在網絡上搜索尋找新的交互模式,利用新技術(比如CSS3或者HTML5)來適應這種變化,然后推動媒體不斷向前發展。

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